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venerdì 16 febbraio 2018

il terzo carro armato sovietico t64 è pronto

Eccolo qui in tutta la sua presenza pronto a combattere questo fine settimana nel secondo playtest!!!
ora mi dedico un poco alle strade e agli elementi scenici... :D


che non vedo l'ora arrivi dalla wayland games il resto delle miniature di team yankee... ho fatto una bella spesa eh eh eh :3







martedì 13 febbraio 2018

PRIMO PLAYTEST OF MY HOMEMADE COLD WAR - TEAM YANKEE MODIFICATED RULESET

Ciao a tutti!!
Hi all guys!!
In questo post vi mostro il primo (non proprio...) playtest del mio sistema team yankee modificato :D
Se non lo avevate capito non sono tipo da prendere una cosa già fatta ed usarla... preferisco modificare qualcosa per adattarlo al mio stile... in particolare odio la cazzeggiosità data dai wargame senza griglia...
ma bando alle ciance ecco qui... due carri t54 sovietici si scontrano con due carri armati ipm1 abrams americani... lo so nella versione pescata dalla scatola HAMMERFALL dovevo schierare il terzo carro sovietico ma non è ancora del tutto assemblato e volevo a tutti i costi fare questo playtest stasera!!!!


 Il primo t64 che ha 7 punti movimento si muove sulla strada principale consumando 5 punti poi rotea consumando un punto e si posiziona sulla stradina laterale...mi accorgo ora che non poteva fare un altro movimento di rotazione... perchè così facendo ha speso 8 punti... mmm.. vaben...


 decide poi di usare il suo cannone principale da 125mm e lancia un dado per colpire, udite ... 6 ... incredibile primo lancio della giornata...

 vi mostro un attimo come funziona il boschetto nel nascondere alla vista i bersagli... posizionate una linea immaginaria (paint qui fa magie) al centro della vostra casella e gli fate toccare i bordi del quadrato. Tutte le caselle che sono visibili per metà o più allora vanno considerate visibili mentre le altre sono ostruite... ma non sono qui per mostrare le regole stasera... dopo in fondo altro esempio.
 dopo il tiro per colpire si fa il tiro per vedere se il bersaglio è danneggiato... ed esce un altro miracoloso 6... che sommato al danno del cannone 22 da 28 e sottratta l'armatura frontale di 19 risulta un bel 9.. largamente oltre il 6 necessario per distruggere un carro...


 l'abrams brucia e scoppietta!!!!


il t64, ricevuto il suo battesimo di sangue esulta e riceve il segnalino attivato... tocca ora al giocatore americano che deve scegliere quale unità attivare... come se avesse scelta.. decide di attivare il secondo carro rimastogli... lo fa avanzare lungo la strada e apre il fuoco colpendo la corazza frontale con un bel 6 al colpire e un bel 5 per il danno... neanche farlo apposta il first blood tank esplode...


Poi tocca di nuovo al giocatore sovietico (sempre io) che decide di provare (per il gusto di provare le meccaniche di gioco) a muoversi in copertura delle rocce...

 esegue quindi una manovra complessa con i suoi sette punti disponibili... potete vedere sotto... ma si accorge di non poter colpire il carro nemico in quanto ciò che resta del suo compagno di squadra gli ostruisce la visuale... la casella contenente un carro distrutto conta come un ostacolo e si considera lo spigolo del quadrato...

... imprecando verso le divinità sovietiche (se ne hanno) il comandante sovietico passa la mano... mi sembrava una buona idea nascondere il carro inizialmente... va beh... damn....


 visuale del campo di battaglia :D
 il comandante americano decide quindi di muovere lungo la strada per 5 caselle, ruotare sul fianco e con tutta la calma di questo mondo come si faceva in hogsofwar spara una supposta nel fianco del carro sovietico che alla faccia con il dado subisce un 5 al colpire e un 4 al danno del cannone, che lo manda in cenere.....
 ... e tazbidania o come si dice....
 ... vittoria americana... ma se ci fosse stato il terzo carro sovietico e se il comandante sovietico non fosse un completo id***a forse sarebbe andato tutto diversamente... boh   ...    .-.    ....

e per concludere un esempio di come un ostacolo oscuri la vista


 e una foto venuta male ma che alla fine sembrava troppo suggestiva per essere cestinata!!! Sembra una battaglia notturna!!!! :D woooooooo :D


a T section for the roads of my square grid wargame

hi all guys ... here is the last piece of terrain!!!
ciao a tutti gente ecco qui l'ultimo pezzo di strada completato!!! Ho fatto un raccordo a T tra la strada principale e una stradina secondaria non asfaltata... ho in lavorazione anche altri due pezzi di terreno per completare una strada che vada da parte a parte della mappa sul lato corto...
 secondo me sta venendo bene come idea :D devo solo mettermi a perfezionare le regole e buttare giù le statistiche delle unità dato che cambiano in parte rispetto a quelle usate in team yankee...
spero di riuscire a buttare su qualcosa al più presto... comunque per intanto costruirò altre strade!!! buahahahahah!!!!

martedì 6 febbraio 2018

Bmp 2 numero 1

Ecco qui il primo bmp2 per il esercito sovietico :) presto potrò playtestare la mia variante con i quadrati di team yankee :)
Mentre i carri armati proseguono, proseguono anche i pezzi di terreno x il campo di battaglia :) ... come un legionario romano sto costruendo strade :D
E con questo mi mancano altri 4 bmp e 2 t64.... :)  


Il primo t64 è completo !!! :D

Ecco qui il mio primo t64




domenica 4 febbraio 2018

Il secondo carro m1 abrams !!

Ecco qui i due carri abrams :D
Non vedo l'ora di provarli in battaglia con il mio set di regole modificato :)


The first ipm1 abrams :)

Io è luciano oggi abbiamo dipinto il primo ipm1 abrams in scala 15mm della team yankee!!!! Il modellino è molto bello e abbastanza facile da montare... anche se alcuni pezzi fanno dannare.... abbiamo scelto come colore un marrone sabbia... per i prossimi invece vogliamo provare varie mimmetiche !!! :D spero arrivino in fretta dalla wayland games :D