martedì 19 dicembre 2017

un altro terreno wip !!!! yeeeee !!! riempiamo la mappa di quadrati scenici!!!

non mi ero mai divertito tanto a costruire elementi scenici... in poco tempo ne ho sfornati una montagna... :D ah no la montagna non è ancora pronta !!!! :D


Aracno fantasy assault!!

Per il mio esercito di nonmorti ho pensato...
.... rullo di tamburi...
di recuperare i ragni della scatola di descent seconda edizione e di colorarli!!!!!



E potete vedere che ho fatto in un attimo... gli ho dato una mano di fondo con il vecchio macradon granite, gli ho messo del grigio medio sulle kele e il rosso sugli occhi... per finire ho dato una mega levatura di nero ;) ... veloce, efficace e pronti a servire il necromante!! Buahahahhahaha


lunedì 18 dicembre 2017

arriviamo padron frodo!!!

arriviamo!!! sè come no... sono solo al colore di fondo... li ho presi su ebay a pochi soldi ... non vedo l'ora di colorarli :D

WIP squared base terrain for my new wargame

Siccome il mio nuovo regolamento x il wargame si basa su quadrati di 11x11 ho deciso di fare anche dei terreni che si adattino alla perfezione in quei quadrati ... ecco un wip


A New knight of perry

eccone un'altro!!! sfornare cavalli avanti avanti !!! colorare colorare!!!





Landsknecht 2

ecco tutti i miei lanzichenecchi della warlord games colorati finora!!!
Ah quanto mi piaciono!!! Bisogna che ne produco altri per giocare!!!!





domenica 17 dicembre 2017

WIP Lanzichenecchi della warlord games

Nel post precedente ho mostrato l'ultimo cavaliere ... qua mostro uno dei Lanzichenecchi della warlord games... veramente un ottimo set... peccato ci siano pochi moschetti... uno solo a dirla tutta... :)








28mm perry miniatures knights keep coming

Ieri ho fatto un playtest in cui ho costretto mia madre a giocare usando miniature medievali. Abbiamo playtestato il mio nuovo sistema homemade di regole. Però abbiamo giocato usando solo fanteria... per questo sto cercando di produrre cavalieri in fretta e furia!!! Eccone uno!!!

 È un modellino della perry miniatures del ser dei cavalieri medievali, con unica modifica fatta da me sull'elmo, dove ho fatto un giro col trapanino a mano e infilato un lungo pennacchio :) ... mi sono divertito un mondo a farlo... mi sa che lo farò su molti dei prossimi :)



mercoledì 6 dicembre 2017

lunedì 27 novembre 2017

Ww1 map whit railroads!!! - my wargame pt 6

Today due not working completed the map with railroads :)
Oggi non ho lavorato e così ho finito la mappa con le ferrovie :) eccola di seguito....

Micro update

Ciao mini post velocissimo di solo testo :) sto lavorando sulla mappa della ww1 a una cosa che pensavo di aggiungere da tempo... inserire le ferrovie!!!.... domani vi mando uno shot del wip per avere qualche consiglio a livello estetico :)

my wargame parte 5

ciao a tutti... questo fine settimana volevo fare millemila post ma il pc a casa ha preso un virus e ho dovuto formattare tutto.... T.T deo gratia che avevo salvato la roba anche qui sul pc del lavoro ;) ... per evitare grandi problemi futuri ho deciso di fare una cosa, uppare la mia mappa gigante!!!
È free to download and to use per tutti... solo non provate a venderla o robe simili... se invece avete delle modifiche da fare fatele pure e anzi ditemelo che provvedo anche io!!! Questo lo dico perchè è un lavoro di un uomo solo e di conseguenza sarà piena di errori e schifezze ed imperfezioni, quindi si accettano consigli e suggerimenti!!!

ma bando alle ciance ve la uppo qui!!!


se vi interessa la potete scaricare anche da deviantart!!
https://antohammer.deviantart.com/

se invece preferite evitare di scaricare 20 MB in modo diretto vi suggerisco di scaricare il file da:
https://openload.co/f/wMtZMpmEfK8/antohammer_ww1_europan_map_homemade.rar

che è in formato rar e dovrebbe pesare qualcosa come 300kb... mi pare...



venerdì 24 novembre 2017

my wargame parte 4

Prima di proseguire è meglio se spiego un poco come si svolge il turno di gioco:

IL TURNO DI GIOCO

Il tempo nel gioco è diviso in turni, uno per ogni nazione. Le nazioni non giocanti sarà possibile attivarle secondo una gestione tipo IA, ma di questo parliamo dopo.
ogni giocatore, rappresentando una nazione segue queste fasi nel suo turno.
-         rimozione sengalini attivato, rendendo così le sue truppe di nuovo attive.
-         posizionamento delle truppe nuove, se disponibili.
-         spesa per comperare nuove truppe, che andranno nella tabella di arrivo e spesa per lo sviluppo di tecnologie e per la diplomazia estera.
-         movimentare le truppe.
-         attaccare e muovere di conseguenza le truppe nelle caselle conquistate, se sono state conquistate.

Quando tutti i giocatori, il primo giocatore è sempre l’Austroungheria, finiscono i loro turni di gioco, si chiude così un mese nel gioco. Verrà spostato avanti il segnalino che indica il mese e si eseguiranno le seguenti azioni prima di proseguire verso il prossimo turno:

-         controllare se ci sono eventi scriptati che entrano in gioco
-         pescare una carta meteo, che andrà a influenzare gli eventi del mese a seguire.
Dopodichè il gioco proseguirà normalmente, seguendo sempre questa routine fino alla vittoria di una o dell’altra fazione.

CONDIZIONI DI VITTORIA

per conseguire la vittoria alla fine del 1918 si considerano le città chiave in mano a un esercito.

le città chiave
-         BERLINO,
-         VIENNA
-         ISTAMBUL.
-         SUEZ
-         CANALE DI SUEZ
-         PARIGI
-         BELGRADO
-         BUCAREST
-         ROSTOV AM DON
-         VARSAVIA
-         SEBASTOPOLI
-         SAN PIETROBURGO
-         KIEV
-         VENEZIA
-         ROMA
-         LONDRA

imperi centrali, vittoria maggiore: le tre capitali + 9 delle successive
imperi centrali, vittoria minore, le tre capitali + 5 tra le successive

pareggio, se gli imperi centrali controllano ancora le tre capitali.

triplice intesa, vittoria storica, il morale nazionale di Austria e Germania crolla a zero.

triplice intesa, vittoria minore, almeno una delle capitali nemiche.

triplice intesa, vittoria maggiore, due delle capitali nemiche.

e un token così a random... :)

My wargame parte 3

Ieri ho lavorato in ufficio e purtroppo non sono riuscito a proseguire con i post... continuo oggi. Vi romperò con le meccaniche di movimento delle unità.
Queste meccaniche sono WIP e quindi sono sempre disponibile a nuove idee e suggerimenti, quindi, per favore commentate!!!! T.T

Ok. Iniziamo.

MOVIMENTO

Le unità spendono i PM  per ogni movimento che eseguono, i punti si calcolano entrando nella casella. I punti si ricaricano a inizio turno.

La fanteria, artiglieria e le mitragliatrici dispongono di 2 punti movimento, la cavalleria e i carri armati di 3.
entrare in una casella:
pianura - bosco - città - 1 punto movimento.
montagna – tutte le zone attraversando fiumi - 2 punti movimento.



MOVIMENTO FERROVIARIO

Se una nazione ha comperato treni può attivarli per spostare fino a 6 unità per ogni treno. Le truppe possono salire sul treno e muovere quindi massimo 16 caselle e scaricare in una casella adiacente.

Le truppe possono salire su un treno e scendere nello stesso turno ma nel momento in cui scendono ricevono il segnalino attivato.

Unità attivate non possono salire su un treno non attivato.

Se in una casella ci sono dieci unità di cui un treno, e sei usano il treno per spostarsi le rimanenti non saranno considerate attivate, ma potranno agire normalmente.

Si può salire su un treno anche se si trova in una casella adiacente.

I trteni si possoo muovere di 16 caselle, spendendo i punti come sopra, con sola restrizione non possono attraversare terreni paludosi e caselle d'acqua.

IMBARCARE SU NAVI

le unità di terra possono salire sui bastimenti da trasporto e compiere fino a 24 caselle di movimento.
Per salire su un bastimento bisogna essere in una casella città con il simbolo del porto, non ci si può imbarcare da caselle differenti.

Unità attivate non possono imbarcarsi.

Le unità imbarcate non possono sbarcare nello stesso turno in cui si sono imbarcate.


Quando le unità sbarcano non ricevono segnalino attivato (!), di conseguenza possono agire

Le unità possono sbarcare in qualsiasi casella.




Le unità aeree ne parleremo più avanti, dato che hanno nella mia testa una meccanica di movimento e attacco diversa dalle normali unità.



Ah per quelli che volessero vedere solo foto di soldatini, ce ne sono molti altri in lavorazione sulla mia scrivania, keep waiting! :)

giovedì 23 novembre 2017

my wargame part 2 of boh.... :D

Nel post precendente avevo parlato di tesserine con le varie unità e così siccome ne ho già preparate tantissime ho fatto qualche foto di un possibile schieramento iniziale tedesco per le prime azioni di apertura del 1914.
potete veder le truppe schierate entro i confini della Germania. Sul fronte occidentale con la francia e il belgio le truppe sono state disposte con l'intenzione di riprodurre il piano Schliefen, poche forze a sud attrezzate con la mitragliatrice (arma difensiva nel mio gioco) con il compito di fermare le controffensive francesi, mentre a nord a confine con il Belgio e il Lussemburgo il grosso delle truppe.

Nelle truppe dispiegate con il generale nei pressi del Lussemburgo ci sono in totale 7 unità. Nel mio progetto originale il massimo di unità schierabile in una casella è di 10 pezzi, a prescindere dal tipo.
Di queste 7 truppe uno è il generale, 1 un cannone e 5 sono le unità di fanteria.
Più a nord invece le unità di cavalleria sono schierate pensando di attuare una manovra di aggiramento verso la capitale, giusto per darvi un'idea delle possibili applicazioni della cavalleria, che più mobile della fanteria può muovere di ben 3 caselle per turno, contro le 2 della fanteria e dei cannoni.
Ah, non è ammesso il movimento diagonale e i fiumi nel momento del passaggio consumano 2 punti movimento!!!!
Qui invece potete vedere le unità navali tedesche in mare difronte a due città portuali :) per questo post è tutto .... nel prossimo cercherò di fare più chiarezza e di spiegare ben bene le meccaniche :) ciao a tutti e please comment!!!!!