Today due not working completed the map with railroads :)
Oggi non ho lavorato e così ho finito la mappa con le ferrovie :) eccola di seguito....
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lunedì 27 novembre 2017
my wargame parte 5
ciao a tutti... questo fine settimana volevo fare millemila post ma il pc a casa ha preso un virus e ho dovuto formattare tutto.... T.T deo gratia che avevo salvato la roba anche qui sul pc del lavoro ;) ... per evitare grandi problemi futuri ho deciso di fare una cosa, uppare la mia mappa gigante!!!
È free to download and to use per tutti... solo non provate a venderla o robe simili... se invece avete delle modifiche da fare fatele pure e anzi ditemelo che provvedo anche io!!! Questo lo dico perchè è un lavoro di un uomo solo e di conseguenza sarà piena di errori e schifezze ed imperfezioni, quindi si accettano consigli e suggerimenti!!!
ma bando alle ciance ve la uppo qui!!!
se vi interessa la potete scaricare anche da deviantart!!
https://antohammer.deviantart.com/
se invece preferite evitare di scaricare 20 MB in modo diretto vi suggerisco di scaricare il file da:
https://openload.co/f/wMtZMpmEfK8/antohammer_ww1_europan_map_homemade.rar
È free to download and to use per tutti... solo non provate a venderla o robe simili... se invece avete delle modifiche da fare fatele pure e anzi ditemelo che provvedo anche io!!! Questo lo dico perchè è un lavoro di un uomo solo e di conseguenza sarà piena di errori e schifezze ed imperfezioni, quindi si accettano consigli e suggerimenti!!!
ma bando alle ciance ve la uppo qui!!!
https://antohammer.deviantart.com/
se invece preferite evitare di scaricare 20 MB in modo diretto vi suggerisco di scaricare il file da:
https://openload.co/f/wMtZMpmEfK8/antohammer_ww1_europan_map_homemade.rar
che è in formato rar e dovrebbe pesare qualcosa come 300kb... mi pare...
venerdì 24 novembre 2017
my wargame parte 4
Prima di proseguire è meglio se spiego un poco come si svolge il turno di gioco:
IL TURNO DI GIOCO
Il tempo nel gioco è diviso in turni, uno per ogni
nazione. Le nazioni non giocanti sarà possibile attivarle secondo una gestione
tipo IA, ma di questo parliamo dopo.
ogni giocatore, rappresentando una nazione segue
queste fasi nel suo turno.
-
rimozione sengalini attivato, rendendo
così le sue truppe di nuovo attive.
-
posizionamento delle truppe nuove, se
disponibili.
-
spesa per comperare nuove truppe, che
andranno nella tabella di arrivo e spesa per lo sviluppo di tecnologie e per la
diplomazia estera.
-
movimentare le truppe.
-
attaccare e muovere di conseguenza le
truppe nelle caselle conquistate, se sono state conquistate.
Quando tutti i giocatori, il primo giocatore è sempre
l’Austroungheria, finiscono i loro turni di gioco, si chiude così un mese nel
gioco. Verrà spostato avanti il segnalino che indica il mese e si eseguiranno
le seguenti azioni prima di proseguire verso il prossimo turno:
-
controllare se ci sono eventi scriptati
che entrano in gioco
-
pescare una carta meteo, che andrà a
influenzare gli eventi del mese a seguire.
Dopodichè il gioco proseguirà normalmente, seguendo
sempre questa routine fino alla vittoria di una o dell’altra fazione.
CONDIZIONI DI VITTORIA
per conseguire la vittoria alla fine del 1918 si
considerano le città chiave in mano a un esercito.
le città chiave
-
BERLINO,
-
VIENNA
-
ISTAMBUL.
-
SUEZ
-
CANALE DI SUEZ
-
PARIGI
-
BELGRADO
-
BUCAREST
-
ROSTOV AM DON
-
VARSAVIA
-
SEBASTOPOLI
-
SAN PIETROBURGO
-
KIEV
-
VENEZIA
-
ROMA
-
LONDRA
imperi centrali, vittoria maggiore: le tre capitali + 9
delle successive
imperi centrali, vittoria minore, le tre capitali + 5
tra le successive
pareggio, se gli imperi centrali controllano ancora le
tre capitali.
triplice intesa, vittoria storica, il morale nazionale
di Austria e Germania crolla a zero.
triplice intesa, vittoria minore, almeno una delle
capitali nemiche.
triplice intesa, vittoria maggiore, due delle capitali
nemiche.
e un token così a random... :)
My wargame parte 3
Ieri ho lavorato in ufficio e purtroppo non sono riuscito a proseguire con i post... continuo oggi. Vi romperò con le meccaniche di movimento delle unità.
Queste meccaniche sono WIP e quindi sono sempre disponibile a nuove idee e suggerimenti, quindi, per favore commentate!!!! T.T
Ok. Iniziamo.
La fanteria, artiglieria e le mitragliatrici dispongono di 2 punti movimento, la cavalleria e i carri armati di 3.
Se in una casella ci sono dieci unità di cui un treno, e sei usano il treno per spostarsi le rimanenti non saranno considerate attivate, ma potranno agire normalmente.
Si può salire su un treno anche se si trova in una casella adiacente.
Per salire su un bastimento bisogna essere in una casella città con il simbolo del porto, non ci si può imbarcare da caselle differenti.
Le unità possono sbarcare in qualsiasi casella.
Le unità aeree ne parleremo più avanti, dato che hanno nella mia testa una meccanica di movimento e attacco diversa dalle normali unità.
Ah per quelli che volessero vedere solo foto di soldatini, ce ne sono molti altri in lavorazione sulla mia scrivania, keep waiting! :)
Queste meccaniche sono WIP e quindi sono sempre disponibile a nuove idee e suggerimenti, quindi, per favore commentate!!!! T.T
Ok. Iniziamo.
MOVIMENTO
Le unità spendono i PM per ogni
movimento che eseguono, i punti si calcolano entrando nella casella. I punti si ricaricano a inizio turno.
entrare in una casella:
pianura - bosco - città - 1 punto movimento.
montagna – tutte le zone attraversando fiumi - 2 punti movimento.
MOVIMENTO FERROVIARIO
Se una nazione ha comperato treni può attivarli per spostare fino a 6
unità per ogni treno. Le truppe possono salire sul treno e muovere quindi massimo
16 caselle e scaricare in una casella adiacente.
Le truppe possono salire su un treno e scendere nello stesso turno ma
nel momento in cui scendono ricevono il segnalino attivato.
Unità attivate non possono salire su un treno non attivato.
I trteni si possoo muovere di 16 caselle, spendendo i punti come sopra, con sola restrizione non possono attraversare terreni paludosi e caselle d'acqua.
IMBARCARE SU NAVI
le unità di terra possono salire sui bastimenti da trasporto e compiere
fino a 24 caselle di movimento.
Unità attivate non possono imbarcarsi.
Le unità imbarcate non possono sbarcare nello stesso turno in cui si
sono imbarcate.
Quando le unità sbarcano non ricevono segnalino attivato (!), di
conseguenza possono agire
Le unità possono sbarcare in qualsiasi casella.
Le unità aeree ne parleremo più avanti, dato che hanno nella mia testa una meccanica di movimento e attacco diversa dalle normali unità.
Ah per quelli che volessero vedere solo foto di soldatini, ce ne sono molti altri in lavorazione sulla mia scrivania, keep waiting! :)
giovedì 23 novembre 2017
my wargame part 2 of boh.... :D
potete veder le truppe schierate entro i confini della Germania. Sul fronte occidentale con la francia e il belgio le truppe sono state disposte con l'intenzione di riprodurre il piano Schliefen, poche forze a sud attrezzate con la mitragliatrice (arma difensiva nel mio gioco) con il compito di fermare le controffensive francesi, mentre a nord a confine con il Belgio e il Lussemburgo il grosso delle truppe.
Di queste 7 truppe uno è il generale, 1 un cannone e 5 sono le unità di fanteria.
Più a nord invece le unità di cavalleria sono schierate pensando di attuare una manovra di aggiramento verso la capitale, giusto per darvi un'idea delle possibili applicazioni della cavalleria, che più mobile della fanteria può muovere di ben 3 caselle per turno, contro le 2 della fanteria e dei cannoni.
Ah, non è ammesso il movimento diagonale e i fiumi nel momento del passaggio consumano 2 punti movimento!!!!
Qui invece potete vedere le unità navali tedesche in mare difronte a due città portuali :) per questo post è tutto .... nel prossimo cercherò di fare più chiarezza e di spiegare ben bene le meccaniche :) ciao a tutti e please comment!!!!!
my wargame introduction
qui inizierò a rompervi sulle regole e le meccaniche alla base del mio gioco di guerra.
allora... innanzitutto il gioco è basato sulla prima guerra mondiale e di conseguenza le unità iniziali a inizio gioco saranno poche, in modo da riprodurre il 1914 e le unità allora presenti.
In sostanza si avrà modo di schierare per terra:
fanteria
cavalleria
cannoni
mitragliatrici
carri ippotrainati
treni
Mentre per quanto riguarda il mare:
corazzate
incrociatori
naviglio da trasporto
vi butto qui alcune immagini delle tesserine che ho creato con disegni pessimi e pixellosi... viene semplice disegnarne uno e poi ricolorarlo con paint se sono pixellosi! ... Con poco poi potete inserire le dovute modifiche stilistiche, a volte basta solo un piccolo cappello diverso e la divisa ricolorata....
le altre unità saranno disponibili in seguito spendendo parte dei punti che si accumulano turno per turno, in apposite branche di ricerca, con alcune restrizioni temporali, esempio i carri armati non sarà possibile prima del 1916.
Quali sono queste altre unità? Semplice, sottomarini, biplani, cannoni ferroviari, treni corazzati, cannoni pesanti, fanterie d'assalto, carri armati e molto altro.
le ho stampate su carta e incollate su quadratini di cartoncino da 2cm per lato.
il risultato è tipo il classico token che si usa nei wargames... a me il irsultato piace un sacco... :D ci sono sia i disegni che la scritta della nazione e il tipo di unità.
devo ammettere (ma era già palese) che la mia fonte di ispirazione è lo strategic command sulla prima guerra mondiale.
allora... dopo questa introduzione vi aspetto tutti quanti nei prossimi post per spiegare qualcosa sul ruleset e le meccaniche che reggono il gioco.
ciao
commentate pleaseeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
allora... innanzitutto il gioco è basato sulla prima guerra mondiale e di conseguenza le unità iniziali a inizio gioco saranno poche, in modo da riprodurre il 1914 e le unità allora presenti.
In sostanza si avrà modo di schierare per terra:
fanteria
cavalleria
cannoni
mitragliatrici
carri ippotrainati
treni
Mentre per quanto riguarda il mare:
corazzate
incrociatori
naviglio da trasporto
vi butto qui alcune immagini delle tesserine che ho creato con disegni pessimi e pixellosi... viene semplice disegnarne uno e poi ricolorarlo con paint se sono pixellosi! ... Con poco poi potete inserire le dovute modifiche stilistiche, a volte basta solo un piccolo cappello diverso e la divisa ricolorata....
le altre unità saranno disponibili in seguito spendendo parte dei punti che si accumulano turno per turno, in apposite branche di ricerca, con alcune restrizioni temporali, esempio i carri armati non sarà possibile prima del 1916.
Quali sono queste altre unità? Semplice, sottomarini, biplani, cannoni ferroviari, treni corazzati, cannoni pesanti, fanterie d'assalto, carri armati e molto altro.
le ho stampate su carta e incollate su quadratini di cartoncino da 2cm per lato.
il risultato è tipo il classico token che si usa nei wargames... a me il irsultato piace un sacco... :D ci sono sia i disegni che la scritta della nazione e il tipo di unità.
devo ammettere (ma era già palese) che la mia fonte di ispirazione è lo strategic command sulla prima guerra mondiale.
allora... dopo questa introduzione vi aspetto tutti quanti nei prossimi post per spiegare qualcosa sul ruleset e le meccaniche che reggono il gioco.
ciao
commentate pleaseeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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